专访岩垂德行:我的音乐寄托了故事中主角们的情感
Q1:首先,请向中国的粉丝们打个招呼吧~
岩垂德行:大家好,我是作曲家岩垂德行。在这里向中国的大家问好了,请多指教。
Q2:本次,您受邀参与Utopia Fes,在参加活动的过程中,遇到了哪些印象深刻的事情吗?
岩垂德行:是的。第一天实在是太热了,我都有些担心,在这么热的天气下,音乐家们能顺利完成演奏吗?观众朋友们会不会中暑倒下呢?结果大家都很有精神,演出顺利进行,我觉得很好。第二天的话,我还听了管弦乐团的演奏,大家表演得都非常投入,让我觉得这场音乐节是一个非常棒的活动。
Q3:您从业已经超过四十年,在这期间参与了众多作品,格兰蒂亚和格兰蒂亚2的音乐在很大程度上甚至是构筑了人们一般印象中JRPG游戏配乐特征。这类少年少女与宿命般宏大冒险的组合也是JRPG的精神特质,但现在制作这类风格作品的公司似乎变少了,这四十年来业内流行风格的变化对您的创作产生了哪些影响?
岩垂德行:我至今为止的作曲,都是根据剧情来创作的。所以,要是剧情有所变动的话,自然音乐也会随着调整。虽然会有这样的变化,但有一点是始终不变的,那就是:我的音乐寄托了故事中主角们的情感,用旋律来“歌唱”他们的心声。这个核心部分没有变。不过,整体的声音表现、音效风格,也许在随着时代所不断变化。
Q4:您为《逆转检察官》系列作曲的音乐风格与主系列《逆转裁判》相比,似乎带有更强烈的“行动感”与“推理节奏”。您在实际创作时,做了哪些考量呢?
岩垂德行:《逆转裁判》系列的舞台是在法庭内,而《逆转检察官》则讲述的是检察官御剑怜侍走出法庭,在各个不同场所解决案件的故事。因为舞台不再局限于建筑物内部,所以从一开始就被要求加入更多“行动感”的元素。因此在作曲时,我也尽量创作出更有动感、更具行动感的音乐,于是就形成了现在这样的风格。
Q5:巧 舟作为以编剧能力见长的制作人、您在与他合作《逆转裁判》系列时,巧 舟对音乐会额外看中哪些方面呢?是否会对音乐的叙事性提出更高的要求?
岩垂德行:巧先生当然是很注重细节的人,不过其实整个卡普空的制作团队对音乐都非常讲究,有时他们会提出很明确的要求,比如希望音乐呈现出怎样的氛围和意象;也有时他们会把创作交给我来发挥,只告诉我希望营造出某种感觉或情绪。这些要求会根据具体情况而有所不同,所以我觉得与其说是巧先生个人,更准确地说,是整个卡普空团队都会提出各种想法和意见。
Q6:您在为《逆转裁判》系列设计法庭BGM时,曲目节奏通常与对话推进、证据提出的紧张度密切相关。您在设计这类音乐时,是如何根据游戏内容实现“精确对拍”的?
岩垂德行:卡普空是一家大阪的公司,而在大阪,有“抛梗和吐槽”这种说法,那种一抛出梗就立刻要有回应的节奏感是非常重要的。所以在音乐节奏的设计上,我们也特别讲究这种“节奏感”,甚至会精确到每一个节拍,根据具体时机来调整音乐的变化节奏。我们会精确设定在哪个时间点播放哪段音乐,正是这样处理,才能让剧情的节奏变得流畅、有“反应力”,故事才能顺利推进。这种节奏把握我们一直坚持在做,我觉得正因为如此,这部作品才能有这么好的“节奏感”。整个开发团队对这方面都非常讲究。
Q7:请问您在创作《逆转裁判6》的《苍苑王国》和《逆转检察官2》的《西风民国》这类异国风BGM时有什么创作心得?
岩垂德行:没错,虽说这些地点是架空设定的,但在创作时脑中其实还是会有一个参考的真实形象。比如说《逆转裁判6》里的那个国家,当时我脑中想象的是中国的内陆地区,好像是昆仑那一带吧。有了这个印象,我就想试试看能不能做出比较有“中国风”的音乐。每个地方的曲子,我都是以符合那个地方氛围为目标来创作的。其实这一点,我在给《格兰蒂亚》作曲时,就已经开始接触世界各地的音乐,也去研究了很多民族音乐,这些经验现在看来都起到了很大帮助。
Q8:当时在世嘉土星游戏机的音源限制下,您为初代《格兰蒂亚》营造了“世界旅行感”。您近期对哪些地区的音乐产生了兴趣呢?
岩垂德行:其实像《格兰蒂亚》也好,《逆转裁判》也好,我都尝试了很多不同地区风格的音乐。到现在还有一些地区的音乐风格我还没有尝试过,比如南美的厄瓜多尔那一带,我还没怎么做过那种风格;还有中国西藏地区的音乐,其实我也没怎么做过。阿拉伯风格的音乐我倒是做过……至于非洲腹地那一类的曲子,我还没怎么涉猎,今后也想试试看。我现在还想尝试创作更多不同国家、不同地区风格的音乐,也想继续深入学习这方面的内容。
Q9:《银河之星 经典合辑》已于今年4月18日发售,您再次为复刻版创作了新曲《Looking up at Terra》,请问和当年为露娜作曲感觉有没有什么不同感觉?
岩垂德行:这次我尽量让这首曲子听起来和原版没有太大区别。因为它是《LUNAR 1》和《LUNAR 2》两部作品标题菜单的音乐,所以我希望玩家从这里,不论进入《LUNAR 1》还是《LUNAR 2》都不会产生违和感。因此,这次我并不是想做一首全新的曲子,而是想创作一首能将两部作品音乐氛围融合在一起的曲子。
Q10:是否有哪部中国游戏音乐让您印象深刻?
岩垂德行:我几乎没怎么玩过中国游戏,不过《原神》的音乐我还是知道的,也稍微玩过一点。我觉得它的音乐非常出色。
Q11:在您多年的音乐生涯当中,与哪位歌手的合作让您深刻?双方是如何建立起长期而有默契的音乐伙伴关系的?
岩垂德行:跟我合作最长的,要数霜月遥小姐了,当年她正式出道时的专辑就是由我制作的,从那时起我们就一直有合作,比如在《逆转裁判》系列中也一起工作过,最近我也为她的《FLOWERS》演唱会做了编曲。我们之间的关系已经亲如家人了。
Q12:最近有什么感兴趣的东西/觉得有趣的作品?
岩垂德行:是啊,最近其实没怎么玩游戏,所以也说不出什么具体的作品名。不过听说任天堂即将推出Switch 2,我对这台新主机非常期待。像马力欧的《马力欧卡丁车世界》之类的作品,还有《星之卡比》的新作,我都很期待。
如果说游戏以外的话,我经常看动画,比如《药屋少女的呢喃》和《葬送的芙莉莲》。最近还在看《地。-关于地球的运动-》,它的音乐也十分有意思,对音乐的运用也和一般的动画不太一样,我对此非常颇有共鸣。
Q13:您认为您最擅长和满意的编曲元素是什么,对接下来的音乐制作有什么新的突破性规划和构想吗?
岩垂德行:我在四十岁时学习了管弦乐,到了五十岁就决定去学习爵士乐。现在我已经年过六十了(笑),原本想着六十岁要开始学习绘画了。不过,说到底,音乐我还是没学够。不论是古典、爵士,还是流行,我觉得自己都还有很多需要继续钻研的地方。所以,接下来我也希望能不断学习、不断进步……当然,绘画也想学(笑)。
Q14:最后,请再对中国的粉丝们说几句吧!
岩垂德行:好的。我之前来过几次上海,也去过其他地方,每次都能感受到中国朋友们的热情与真诚,我能深深感受到大家对游戏的热爱,希望今后我们能一起把这份热情继续传递下去,共同创造出更多优秀的游戏作品。今后也请大家继续支持我!请多多关照!
联合采访:橙心社、AHPEventCollection 、ANICOGA 、漫影网 、名作之壁吧_壁姐姐 、不动的ACG大图书馆、动画魂Anitama
大纲:機動戰士杰、偃尸、村人C
翻译:機動戰士杰
校对、提问:村人C
摄像:破瓶子
统筹:破瓶子、卫康