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2026ChinaJoy—CDEC高峰论坛

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2026ChinaJoy—CDEC高峰论坛

腾讯互娱副总裁、总编辑 余睿超

 

尊敬的各位领导、各位同仁:

大家好!

今年有两场行业盛会,让我对AI与游戏产业的融合,格外有感触。

一场是3月的游戏开发者大会。今年GDC上,AI议题分享首次突破100场,中国厂商一共拿下27场。这直观说明,中国游戏产业,已经站在了全球AI内容创新的最前沿。

另一场是刚刚在上海闭幕的世界人工智能大会。现场有300多款全球首发产品,最新的混元模型也进行了“首秀”。

这两场大会,一外一内,各有侧重,给我们带来了不同维度的启示,也共同指向了AI时代产业发展的核心命题。

今天借这个场合,我想从以下几个方面,谈谈我们的实践和想法。

 

首先说说自研。

中国自研游戏走过了从无到有、从粗到精的历程。在这一路的磨砺中,产业心态也完成了蜕变,愈发成熟自信。继《黑神话:悟空》之后,《影之刃零》再度惊艳世界。如今,越来越多的国产精品蓄势待发,中国游戏真正迎来了属于自己的黄金时代。

这份自信从何而来?源于技术发展,更源于文化底气。

游戏自研,就像种树。技术是树干,要足够茁壮,才能撑得起整个树冠。文化就像根系,要广泛汲取,才能滋养优秀作品。从《洛克王国:世界》的马年精灵与东方美学,到《异人之下》的传统武学与道家哲思,让玩家喜爱的不只是玩法体验,更是有根的故事、有魂的角色、有格调的审美。

思南路的法国梧桐来自海外,却在上海扎根,自成风景。我们的自研之路,同样需要兼容并蓄的气度,学习全球同行的先进经验,博采众长,形成中国产业独树一帜的风景。

 

接下来,再聊聊开放。

技术和产业发展到今天,“单项拔尖”已经不够了,“综合成绩”越来越重要。从本届ChinaJoy的参会名单看,除了游戏企业以外,芯片、硬件、机器人等领域的厂商都来了,整个产业链的协同感越来越强。

更深一层看,开放的逻辑也在升级。过去讲开放,主要是渠道合作、流量互通。今天谈开放,重点是技术能力的开放。

一方面,是通过行业内的开放,让更多原创生产力得到解放。

去年科隆展上,我们推出了一套游戏美术全流程AI工具,可以将角色的动画制作时间,从3天压缩到15分钟。今年Chinajoy期间,我们又带来了全新的AI游戏创作平台代号Craf,与AI对话即可搭建游戏。

我们的技术开放,不分体量大小、不分地域国界。国内中小团队、海外独立工作室,都能共享这些智能工具,彻底打破“小团队难出精品”的困境。

另一方面,是通过跨行业的开放,让游戏技术成为全域能力的放大器。

就在上周,景德镇申遗圆满成功。腾讯的游戏AI技术,很荣幸参与其中。我们携手景德镇文旅、博物院、申遗办,将五千多件古陶瓷标本、七百多套世界瓷器互动地图数据,以及近三百份申遗文献与考古报告,“喂”给多模态AI数据集。依托这一数字底座,我们还打造了景德镇世界遗产官方小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》,今天也带到了展台。玩家可以化身学徒,从选泥到烧制,沉浸式走完景德镇千年瓷业的发展脉络。

世界遗产古朴厚重,网络游戏时尚鲜活,二者气质迥异,却又高度互补。当AI数字人、AI 3D生成等技术深度融入,游戏便进一步跳出了娱乐属性。它成为一种新的介质,让传统文化之火生生不息。

 

第三点,回归到“人”。

技术有了,工具也有了,最终要回答一个问题:这一切,是为了谁?

答案显而易见,是人。技术越往前走,越要贴近人、服务人。

从生产端看,AI智能工具的铺开,让中小团队也能摆脱产能束缚,实现工业化的品质。一位开发者曾告诉我们,AI工具帮他们解放了80%的精力,可以把更多时间放在游戏内容的表达上。

从用户侧看,“共创”的边界也在延伸。比如在景德镇的世界遗产官方小游戏里,我们加入了UGC制瓷玩法。玩家借助AI图生3D能力,可以充分发挥创意,做出属于自己的瓷器。玩家从体验者变成了创作者,这在许多游戏中已成为常态。

这也是AI带给行业最珍贵的变革。它不替代人的创意,而是释放人的潜力;不削弱人的价值,而是成就人的天赋和创作的自由。

 

最后,面向未来,我想用几句话,表达我们的愿景与期待。

第一句话,让创意找到土壤。这些年从中央到地方,都在想办法为企业创造良好环境。像《网络出版科技创新引领计划》这样的举措,正在为产业注入实实在在的动力。我们要把这些政策用足用好,把技术的红利释放给更多创作者。

第二句话,让耐心获得回报。技术创新是长跑,文化传承也是长跑。做好这些没有捷径可走,只有足够扎实、足够优秀,才能走得远、走得稳。

第三句话,让文化产生共鸣。无论是东方的功夫,还是西方的史诗,好的故事总能跨越山海。就像黄浦江汇聚世界文明,游戏也应当是一条河,根植本土,拥抱世界,让文明因交汇而宽阔,让情感因故事而相通。

 

各位同仁,深耕行业多年,我们亲眼见证中国游戏从小到大、从跟随到领跑。一代代游戏人的坚守与创新,让这个产业始终向上、始终充满魅力。

希望我们并肩努力,在AI时代,共同把中国游戏产业做深、做精、做长久,让中国原创走向更广阔的全球舞台!

谢谢大家!

2026ChinaJoy—CDEC高峰论坛

网易公司副总裁 庞大智

 

各位领导、各位来宾,大家上午好。今天非常高兴有机会在这里与大家交流。今年我觉得主办方给的主题特别好:聚焦内容本源与产业根基,围绕“原创基因”。这其实道出了我们行业最核心的命题——游戏行业从无到有,一路走到今天,靠的就是持续不断的突破与创新。

我国游戏产业在过去的二十几年间完成了体量上的蜕变,靠的是务实的本地化创新和不断提升的工业化研发能力。当行业进入成熟阶段、玩家的审美成倍拔高,传统的微创新空间正在缩小,行业真正呼唤的是更高维度的“原创力”。

 

原创的本质,是对前人未曾实现过的体验的极致追求,也是推动行业从“规模增长”迈向“质量引领”的关键。

 

作为这个行业的匠人,我们今天拥有了前所未有的研发条件:AI工具不断进步、跨端引擎日益成熟、全球社区让开发者与玩家之间的连接越发紧密。但再高效的工具,也无法取代做游戏最关键、最灵魂的东西——创意愿景,也就是你心目中那块玉石最终应有的独一无二的模样。

 

挖掘原创基因,要求我们敢于踏入“文化无人区”,寻找那些没有被过度消耗的非共识领域。

近年来,随着我们的工业底座持续升级,越来越多游戏在玩法、美术与内容等多个维度上各绽异彩,赢得了全球玩家的喜爱。

 

其中,《永劫无间》以冷兵器格斗重新定义了动作竞技玩法,《第五人格》凭借非对称竞技玩法、独树一帜的人偶造型与美术调性将原本相对小众的品类推向更广泛的主流市场。我们可以看到,有风格、有记忆点的原创,能够打开细分品类,并沉淀为长青 IP。

 

而《燕云十六声》,则是非共识创作的又一个典型范例。它没有选择西游、三国这样的大众化题材,而是选择了五代十国这段少被游戏创作涉足的历史时期。玩法上也没有套用已有的传统设计框架,而是把开放世界的体验选择给到玩家,单人沉浸与多人社交互不打扰。

 

这些非共识的产品决策,在基于现有市场共识的框架里面,是很难做到的。只有凭着足够敏锐的洞察力和清晰的创意愿景,以及踏入“文化无人区”的勇气,才能开启漫长且富有挑战的“琢玉”过程。

 

在我们这个行业,有一个残酷的共识:没有人能在产品上线前保证它的成功。面对市场的不确定性,唯一可控的是苦修内功、不断打磨品质、精雕细琢,直到它真的能够打动自己,跨过我们自己最挑剔的审美门槛,才有资格去打动中国乃至全世界的玩家。

 

《燕云十六声》在海外市场的成功印证了这一品质观。每一次重磅更新,都能冲上Steam全球畅销榜的前列,并且在多个欧美主流市场同时拿下第一。让我们欣慰的是,它并没有停留在海外华人圈层,而是真正进入了欧美本地玩家社群。

 

我们最初是有担心跨文化的巨大门槛的,但海外玩家展现出的热情和反馈,远超我们原本的想象。“虽然我不完全了解那些具体的历史事件,但这并不妨碍我感受到主角的成长,沉浸在故事情节里,去体会他在那个大世界里的处事哲学。”,“虽然我们不懂中式美学,但我们能感受到里面的经典美与高级感”。这些海外玩家的反馈让我们更加相信,跨越文化壁垒的钥匙最终还是硬核的品质、丰富的内容和扎实的玩法所带来的“通感”。

 

当然,我们在国内精心雕琢、去全球市场寻觅知音的作品不止《燕云十六声》一款。

《遗忘之海》是一款从零开始打造的航海幻想RPG。在全球航海题材极易走向同质化的今天,项目组选择了一条极具挑战的原创道路——用极具辨识度的“木偶化”艺术风格,去解构一个浪漫而神秘的海洋大世界。玩家可以体验光怪陆离的航海见闻、惊心动魄的酣畅海战、松弛满满的岛屿经营、高自由开放式的主城结局探索以及其中数百位不同性格、不同身份的NPC互动,每一次交互都可能带来新的奇遇和惊喜。我们希望用电影化的叙事、高自由度的体验和工业化制作品质,为玩家带来前所未有的体验。

 

另一款备受瞩目的产品是《无限大》。在全球范围内,真正以现代都市为舞台,以生活体验为核心驱动,并具备顶尖品质的开放世界游戏依然鲜有来者。我们希望创造一个充满异想的开放都市,让玩家真正"活在"其中——逛街、社交、探索、经营,让每一个角落都充满鲜活的都市感与烟火气。在东京电玩展等国际舞台收获的关注,也证明了全球玩家对真正好玩、真正有趣的原创作品,有着相通的渴望。

 

还有一款作品,是我们在今天这个时间点依然愿意投入长期心力作为品质标杆去打磨的单机产品——《归唐》。故事取材于“沙州归唐”这段厚重而动人的历史,却没有把镜头对准王侯将相,而是选择走近大历史里的小人物:那些从黄沙孤城出发、穿越死亡沙海、只为把消息带回大唐的无名信使。对我们来说,原创不只是选择一段新的历史题材,更是在宏大历史中找到能引发全球通感的叙事切口,并由此打开东方原创叙事的另一种可能。

 

真正的“觅音寰宇”,不仅要有向外探索的视野,更要有打破行业既定公式的胆识。我们力求把产品做到极致,希望赢得国内与海外玩家的认可与尊重,真正“觅”到全球的“知音”。

站在今天,憧憬五年、十年后的游戏产业。我们相信,一定会有更多的中国游戏企业以精心雕琢的产品赢得全世界玩家的认可。而这靠的不会是在既有框架里的微创新,而是真正有温度、有深度的原创。要实现这样的原创,我们还需要更勇敢地走入未经探索的领域,捕捉前瞻的非共识洞察、打造前所未有的体验。当这些奇思妙想在工业化体系中被精雕细琢成高品质的产品时,我们收获的不仅是全球市场的认可,更是中国原创真正走向世界的文化尊严。

“琢玉东方”,是向内的苦修与匠心的坚守;“觅音寰宇”,是向外的破局与全球共鸣的追寻。

希望通过我们在座每一位从业者的共同努力,在不久的将来,我们可以骄傲地让全球市场看到——Made in China的游戏,不仅意味着制作精良、工业化顶级,更代表着充沛的文化自信,以及足以惊艳世界的原创力量!

谢谢大家!

 

 

高通全球副总裁 侯明娟

 

各位来宾、各位行业伙伴,大家好!我是高通公司侯明娟。我们坐在一个桌上的小伙伴都是多年的老朋友,前面听了政府领导大方向的指引,我们觉得特别有信心。因为我们这几个小伙伴每年都在这儿分享,特别开心的是大家有一个共同的目标,用最好的技术给大家提供最美好生活的可能性。接下来,我从高通公司的角度看看技术公司怎么看用最好的技术给大家带来最美好的体验。

 

今天想分享的不仅是骁龙如何推动移动游戏体验持续升级。更想和大家从不同的角度来探讨,当AI成为产业新变量的现在,数字娱乐产业正在迎来哪些新的机遇,我们一起怎样面对变化。

 

高通作为全球领先的计算企业,身处AI时代的中心,致力于让智能从个人终端延伸至大型基础设施。目前,我们的业务版图已覆盖智能手机、汽车、PC、XR、可穿戴设备等多个终端领域。依托领先的AI、高性能低功耗计算,以及先进的连接技术,我们不断推出丰富的解决方案,让智能计算无处不在,持续改变人们体验世界的方式。

 

在众多终端体验中,数字娱乐体验是骁龙长期投入的赛道之一,而移动游戏又是最吃芯片性能、最能让消费者对芯片实力有所感知的场景。正因如此,骁龙始终以创新为源,从卓越的计算与图形处理性能、清晰震撼的音频,到突破性AI功能和顶级连接特性,持续为智能手机带来强劲性能,推动移动游戏体验升级,与产业伙伴共同探索移动游戏创新的更多可能。

 

对游戏体验的极致追求,一直是骁龙创新的重要驱动力。2018年,被业界称为“游戏手机的元年”。就在那一年,我们首次带来了Snapdragon Elite Gaming,也就是“骁龙至尊游戏”。这是我们围绕OEM厂商、游戏工作室、系统平台和游戏引擎,专门打造的游戏体验优化技术套件。多年来,骁龙至尊游戏持续进化,凭借多项特性,让骁龙移动平台不仅具备强大的硬件性能,更拥有完整、可落地、适配全品类手游的软件优化能力。

 

这份创新基因,在我们最新的旗舰平台上也得到了充分诠释。去年骁龙峰会上,我们重磅推出了第五代骁龙8至尊版。我们将这款芯片视作一块画布,每一笔勾勒都深思熟虑、精准落墨,最终呈现出一幅超越想象的性能杰作。我们打造的不仅仅是一个旗舰平台,更是集性能、能效和AI体验于一身的大师之作。

 

凭借卓越的性能、能效和终端侧AI处理能力,第五代骁龙8至尊版能够带给用户当前所期待的大幅性能和体验升级。第三代Qualcomm Oryon CPU性能提升20%,是全球最快的移动端CPU;全新架构的高通Adreno GPU,图形性能提升23%,增强了图形密集型游戏的体验;高通Hexagon NPU性能提升37%,可流畅运行最新大语言模型,为智能体AI的实时推理提供了坚实基础。在连接方面,它采用了AI增强的Wi-Fi,使游戏时延降低50%。凭借这些硬核实力,让玩家可以轻松应对各类高负载游戏场景。

 

自去年9月发布以来,第五代骁龙8至尊版已被包括小米、vivo、OPPO、荣耀在内的全球领先OEM厂商和品牌广泛采用,基于这一平台推出了多款旗舰终端产品。我们很高兴能与OEM伙伴,共同推动移动游戏创新业态繁荣发展,将顶级移动游戏体验带给广大用户。

 

谈到行业认可,今年我们迎来了一个重要里程碑,第五代骁龙8至尊版正式成为五大热门电竞职业联赛的官方指定芯片。这不仅体现了职业赛事对于高性能移动计算平台的持续需求,也展现出移动电竞产业链上下游协同发展的成果。从赛事到终端、从技术到体验,移动电竞正在加速走向更加成熟、专业的发展阶段。

 

职业电竞赛场的选择,是对芯片实力的最高背书;但骁龙的创新,不止于此。同样的芯片、同样的技术,让每一位普通玩家都能享受到职业选手级别的体验——玩得聪明,赢得轻松。让顶级体验从赛场走进每一位玩家的日常,这,才是技术创新最大的意义。

 

当然,站在今天这个时间点,如果只谈性能,还远远不够。因为游戏技术的创新,早已不止于传统意义上的性能升级和特性迭代。AI的浪潮,正在重新定义游戏体验。

 

根据调研数据显示,AI在游戏研发中的普及率已达到86.36%,在辅助生成内容和系统设计上已进入实用阶段。从游戏内容创作,到游戏内的交互体验,再到图形渲染——AI正在渗透到游戏产业链的每一个环节。它不仅有机会提升开发效率,也有可能带来新的玩法、新的内容形态和新的用户体验。

 

面对这一浪潮,骁龙正在通过底层技术和开发工具,帮助产业伙伴更高效地拥抱AI。我们面向开发者发布了骁龙Game AI SDK,把复杂的AI能力封装成可以直接调用的工具。这意味着,一个原本需要庞大团队、漫长周期才能实现的AI功能,现在可以更轻松地变成现实。

 

更重要的是,AI带来的变化不会只发生在单一终端上。未来的数字娱乐体验,将越来越多地跨越手机、PC、XR、汽车等不同终端和场景。目前,骁龙Game AI SDK支持在骁龙赋能的各类主流终端上部署。通过主流游戏引擎的易用插件,SDK把机器学习与硬件加速的复杂性全部封装起来,让开发团队可以把精力专注在玩法和设计本身。

 

今天,我们看到AI正在深刻影响游戏产业的发展方向。但决定产业未来的,不仅是某一个AI应用,而是支撑这些创新持续涌现的技术基础设施。从硬件平台,到软件开发工具包,我们已经构建起推动边缘侧游戏AI的基础技术底座。

 

未来,随着更多AI能力运行在终端侧,数字娱乐产业也将迎来更加智能、更加个性化、更加沉浸式的体验创新。骁龙将继续以创新为源、AI为擎,携手终端厂商、游戏开发者、赛事组织和更多生态伙伴,共同推动移动游戏和数字娱乐产业迈向新的发展阶段。

 

最后,诚挚欢迎大家明天来到ChinaJoy现场的N5骁龙主题馆,亲身感受骁龙赋能的先进AI数字娱乐体验,进一步感知科技如何重塑娱乐。

谢谢大家!

 

 

世纪华通总裁 谢斐

 

尊敬的各位领导、各位同仁、媒体朋友们,早上好!

这是我连续第9年站上这座讲台,也算是CDEC的“忠实玩家”了。说实话,每年准备发言最怕的就是“没有新东西”。但今年不用担心——因为新课题实在太多了。

人工智能每天都在进化,全球市场每天都在变化,用户的口味似乎越来越难以捉摸。大家都在寻找一个相对可靠并且“恒定”的答案。那么今天,我想借这个机会,分享一些观察和思考,为每个人都在追寻的“答案”抛砖引玉:

 

我的第一个观察:原创力不来自广度,而来自深度。

过去两年,AI大模型把内容生产的门槛几乎降到了零。图片生成按秒计,视频生成按分钟计。团队告诉我,现在一个人用AI工具一天产出的营销素材量,抵得上过去五个人的团队一周的工作量。

但这也带来了一个反直觉的结果:当所有人都跑得快的时候,一开始的时候都在拼速度,而拉开差距的反而是那些“快不了”的事——是对一个方向的持续理解;是对用户需求的长期跟踪;是在别人换赛道的时候,你选择把眼前这条路走到极致。

过去几年,我们也交了不少学费:新立项的产品,数据和预期差距很大。复盘时发现,犯的根本错误不是执行,而是从一开始就没有想清楚“凭什么我们能做好它”。我们以为自己能“学习”,但用户需要的不是复制品。后来那款产品调整方向,回到真正有积累的赛道,才实现了脱颖而出。

这件事给我的启发是:原创基因的形成,关键不在于“做什么”,而在于“不做什么”。知道自己不做什么,比知道做什么更难。在五月份的中国手游出海榜单上,世纪华通的三款产品同时跻身前五。这份自豪来自于背后的团队,它们的共同点是都在各自的赛道上深耕了许多年,其中一款产品上线三年,全球下载量突破3亿,在一个被认为生命周期很短的品类里,产生了真正的复利。

行业里那些穿越了周期的经典IP也是如此。它们不是靠守旧活下来的,而是不断用新技术、新渠道来重新表达自己,让存量长出了增量。所以,原创力的深度,本身就是最稀缺的原创力。

 

我的第二个观察:全球化的终极竞争,是心灵的互通与价值的共鸣。

中国游戏出海走到今天,成绩有目共睹。如今来到了需要深化的阶段——早期的流量红利在消退,简单的产品堆砌难以奏效。那些在海外真正实现长效扎根的产品,早已摆脱了“国内研发、海外适配”的传统思维。它们在立项之初就立足全球视野,实现了玩法机制、美术风格、内容叙事和运营节奏的全链路、全球化打磨,而非仅做后期简单的外文本地化修改,从而完成了从“产品出海”到“价值出海”的升级。

这背后折射出一个更大的趋势:全球用户的行为模式正在趋同。碎片化时间、即点即玩的习惯、对“上手简单但有深度”的需求,已经不是某个区域的特例,而是一个全球性的变化。不要问这个玩法外国人能不能接受,而要问这个玩法用户在什么场景下会需要它。想明白这个问题,你自然会理解你的用户——不管他在上海还是纽约。

本地化从来不是简单翻译,而是对产品认知的全面重构。世纪华通的海外深耕经验印证:每一个市场都需要敬畏数据,以数据和用户反馈替代固有经验与刻板印象。你以为欧美用户不喜欢某种美术风格?不如先把数据测出来再说。

本质上,游戏出海不是单纯的市场扩张,更是产品力、文化力与综合能力的全面试炼。我不相信,能够在海外严苛的市场站稳脚跟的产品,回归本土会没有竞争力。所以未来游戏产业的全球化竞争,比拼的不再只是覆盖广度,而是共情深度;不再只是流量规模,而是人心温度与价值高度。

 

我的第三个观察:当技术如"神",人又当如何自处?

用马克思主义“经济基础决定上层建筑”的基本原理回看游戏产业的发展路径,能够更清晰地看清行业竞争的迭代规律。今天的AI算力、大模型能力、文生图、文生视频技术,正在快速褪去它们的稀缺属性,如同早年的公路、水电、网络一样,成为数字产业普惠、通用、必备的基础设施,也正是它们,构成了未来游戏产业发展坚实的“经济基础”。

那么,当行业的技术门槛被无限拉平,当工具趋向同质,真正拉开差距的就不再是工具本身了。

最近我在看一本书,叫做《吾辈如神》。里面《全球概览》创始人斯图尔特·布兰德Stewart Brand的一句话让我印象深刻,他说“吾辈如神,理应胜任于此。”指的是科技赋予人类的深刻力量。半个多世纪后的今天,AI技术的发展已经远超我们的想象,毫不夸张地说,这些技术在某种程度上,已经接近了“神”的尺度。

越是这样,我们越需要去追问:人又当如何自处?

我的理解是:技术正在回归工具的角色,而人正在回归主体的角色。AI技术解决了“怎么做”,但不会说“为什么做”,因为这个答案只有我们人能够回答。

AI的下一个时代,不是技术的竞争,而是人类选择的竞争——谁更能善用这种力量去治愈、去连接、去承担人在这个星球上的责任。

具体到游戏行业:游戏不仅给人快乐,更能治愈和激发人的心灵。当一款产品能够拥有全球3亿用户,当一个游戏陪伴了一代人的成长——这种现象的本身,就是社会价值的承载,是无数人精神世界的栖息地。

所以行业的终极竞争,不会是参数之争,也不会是审美之争,而是谁更能以责任感来驾驭技术,为这个世界创造持久而有温度的体验。技术赋予了游戏“神”一般的表达能力,而我们游戏人,理应胜任于此。

 

在速生的时代,做耐生的内容。

各位同仁,回到我分享的最初,AI重新定义了生产效率、创作边界和行业格局。但有一样东西从来没有被重新定义过,那就是——什么是好内容。好内容需要方向的判断、时间的积累、对用户的理解,更需要“不做什么”的定力。这些——技术决定不了。

中国游戏产业走过了二十多年,经历过高峰也经历过低谷。但行业真正的韧性,从来不在于谁跑得最快,而在于在变化中守住了不变的东西——对原创的坚持,对用户的敬畏,以及对这个世界的责任感。

我们手中的技术,是通往“神”的阶梯。但决定我们能走多远的,是选择用它来建造什么?

吾辈如神,理应胜任于此。谢谢大家。

 

 

华为游戏中心总经理 蒋治力

各位行业合作伙伴、现场同仁,大家下午好。今天,我将围绕「共筑鸿蒙新生态,加速产业新增长」这一主题,从硬件底座、系统技术、产品体验、全域运营、开发者扶持、线下展会邀约六个维度,拆解鸿蒙游戏生态当下的能力、数据与合作机遇,期待和在座各位携手共建开放共赢的游戏新生态。

HarmonyOS 依托开源 OpenHarmony 内核,实现软硬件一体化协同创新,从三个核心维度完成行业突破:

第一是突破硬件性能,深度调度终端算力,为游戏画质、帧率稳定输出硬件保障;

第二是突破设备形态,覆盖折叠手机、高端 PC、笔记本、智能手表等品类;

第三是突破生态边界,打破单设备、单屏幕的游玩局限。海量硬件互联互通,也为游戏走出手机方寸屏幕,落地居家、办公、出行多场景,打下了不可或缺的硬件基础。

在这里和大家分享一个核心数据:搭载 HarmonyOS 6 的终端设备数量,如今已经正式突破 7000 万台。七千万终端海量用户底盘,是游戏开发者最扎实的流量基本盘。庞大的终端保有量,意味着海量、分层、高质量的存量用户,对于游戏厂商而言,不用从零培育用户市场,依托鸿蒙原生终端生态,就能精准触达千万级潜在玩家,这也是我们整个游戏生态稳步增长最核心的底气。

作为新一代全场景智能操作系统,HarmonyOS 7配套了完备的游戏技术工具套件,包含图形加速、渲染优化、游戏服务、引擎适配全套能力。硬件画质层面,屏幕峰值亮度提升 3 倍,AI 超清画质清晰度拉高 1.5 倍,游戏运行帧率稳定性提升 40%;交互与开发层面,碰一碰一键组队、隔空文件传送、小艺游戏助手赋能轻量化操作,同时一套代码多终端部署,能够把厂商开发工作量降低 40%,从运行画质、操作便捷、开发效率全方位优化游戏基础体验。

在强大的技术底座之上,鸿蒙游戏生态的创新体验已经结出硕果。目前鸿蒙游戏上架超 35000 款,合作厂商数量突破1000家,兼容20余个主流游戏引擎;光线追踪、AI 超清、极速快启、端云编译、语音操控、碰一碰组队等特色能力全面落地。反馈到商业数据上,鸿蒙玩家 ARPU 提升 90%,付费率增长 35%,鸿蒙生态玩家渗透率突破 50%,真正做到技术优化游玩感受,优质体验反哺营收增长。

为了深耕玩家长线运营,我们全新上线了游戏中心AI助手,覆盖玩家游玩全链路需求,划分三大核心功能:第一是 AI 智能选游,对话交互精准匹配玩家喜好,严选优质游戏内容;第二是 AI 游玩辅助,关卡攻略、玩法技巧实时查阅,解决玩家卡关难题;第三是 AI 社群互动,圈子交流、评论闲聊,丰富玩家社交场景。从找游戏、玩游戏、聊游戏层层渗透,依靠智能化服务,牢牢留存用户,提升用户活跃与停留时长。

鸿蒙最核心的差异化竞争力之一,是全设备无缝流转能力,我们打造了四大生活化游戏场景。客厅大屏,全家欢聚大屏联机游戏;办公 PC,手机对局无缝流转电脑接续游玩;智能手表,轻量化压感操控休闲小游戏;车载出行,等候通勤途中随时随地开启娱乐。游戏不再局限于手机单机游玩,而是融入家庭、办公、出行各类生活场景,拓宽了游戏的使用时段与使用空间。

针对碎片化游玩需求极高的小游戏赛道,我们做了专项深度优化,四大维度补齐体验短板。加载效率升级,启动速度提升 35%、点击登录响应提速 30%,真正做到即点即玩;画质精细升级,建模精度提升 50%,硬件功耗降低 27%;服务体验升级,弹窗呼出不打断对局,活动触达实时高效;独家无网联机专区,无需缓存本地安装包,离线也能组队畅玩。数据层面,小游戏新增用户 ARPU 高于大盘均值 116%,导流转化率达到 68%,轻量化产品同样可以跑出优质商业效果。

想要实现生态共赢,单单产品体验优化远远不够,我们打造了鸿蒙生态专属大联运合作体系,打通客户、政策、流量、策略、权益、产品六大协同维度。从 1.0 基础试点、2.0 全域协同,到如今 3.0 全维度深度联运,模式持续迭代优化,流水规模提升也从最初 20%,进阶至最新版本的 40%。依靠联运、商推、投放三轮动能配合,盘活全域流量,打破单个产品流量孤岛,让开发者和鸿蒙平台共享用户、渠道与增长红利。

流量破圈离不开全域宣发矩阵,我们打通鸿蒙系统内部四大核心流量阵地。音乐频道打造游戏专属原声专辑,系统主题、表盘、桌面卡片上线游戏 IP 全场景装扮,浏览器承接游戏资讯内容种草,视频板块落地影游 IP 联动内容。依托系统原生高频入口,不靠外部付费流量采购,依托用户日常使用场景自然曝光,低成本完成游戏品牌触达与用户种草,拓宽产品曝光渠道。

在全媒体宣发体系里,影游联动短剧是我们验证过的爆款破圈路径。过往合作案例中,《街机恐龙》短剧全网热度峰值突破 5000 万,全渠道播放量超 1 亿;数据增长十分亮眼,宣发周期内游戏新增用户涨幅 59%,整体流水提升 243%。依托影视内容自带的受众基础,为游戏引流泛圈层路人用户,做到品牌曝光、用户新增、流水创收品效合一,给中小厂商提供了轻量化的破圈新思路。

生态长久发展,核心是赋能开发者商业成功,我们搭建了全新鸿蒙游戏激励政策体系,让开发者专注产品打磨,安心收获商业回报。覆盖新品首发、日常联运、流量投放、海外出海、轻量化小游戏全赛道,从政策、流量、补贴、资源多重维度降低运营成本,护航每一款优质游戏稳步成长。

最后给各位同仁发出诚挚的线下邀约,2026 年 7 月 31 日至 8 月 3 日,上海新国际博览中心 N3 馆 01 号,我们打造了沉浸式鸿蒙赛博游戏游乐场。现场集合全场景设备试玩、热门游戏体验、展区互动福利等多重内容,欢迎各位合作伙伴、行业同仁莅临展区,实地体验鸿蒙全场景游戏技术成果。携手共筑鸿蒙游戏新生态,一同加速产业全新增长!

 

 

百度智能云副总裁 张玮

 

各位领导、各位嘉宾,各位游戏人,大家上午好!我是来自百度智能云的张玮。很高兴今天有这个机会过来分享一下百度智能云在游戏领域的一些工作。

刚刚很多领导、很多嘉宾都已经谈到了,最近几年,尤其是最近半年、一年,行业里关于AI能力的提升话题是特别多,我们也确实可以看到AI模型的能力上涨带来了非常多的变化。NPC能说话了,画面能生成了,素材能批量的产生了。刚刚有嘉宾也谈到,可能现在产能是过去的N倍。

同时有一些新的追问和反思,效率提升了之后,体验的变化有没有?或者体验的变化在哪里?比如说AI能不能让游戏世界真正活起来?AI能不能让玩家和角色之间建立情感连接?AI能不能制作真正的AI原生游戏/作品,重新定义游戏本身的边界。

我们也是不断地追问这样的问题,也很幸运有非常多的同行客户,很多小伙伴和我们一块在探索。

AI在游戏行业里的应用也能看到一个相对比较清晰的演进路径,我们之前在过去一段时间里,AI之于游戏以我们的观察来看,很多时候AI做的事是“管线里的事”,可能在帮助我们生成贴图、压缩开发周期、批量做投流的素材。

AI是工具,也是效率的提速器,很多时候在研发链路和经营链路的后端在运转。其实很好,但是很多时候玩家看不到、也感受不到。经营者的视角可以感受到效率是提升了,成本降了,但游戏体验本身,我们觉得也许接下来或者正在发生的过程中会有一些机会。

我们也提出来下半场AI走向前台,真正的AI原生游戏基于AI体验的重塑会不会出现?比如说我们在想,每一个NPC有没有可能拥有跨会话的长期记忆,能记住你说过什么。但还有意思的是,记住不记住什么,因为记忆确实不等于存储,活人感也好、情感也好,往往可能还是要来自于那些不完美和瑕疵。关于这一点,我们也是有一些摸索,也是非常期待和很多伙伴一块来创造AI原生的体验。

包括我们还看到很多时候用户传一张图片,可以做独立性格和完整的故事背景,这类游戏我们观察越来越多,很多独立开发者真的是一台电脑,利用好Agent,用好了AI,很低的成本就可以做一个完整可玩的游戏。这里的变化,我们自己的一些观察,对管线的赋能变成了体验重构的机会。我们也经常看到有非常多好玩的AI原生下的体验,很多很好的演示,我们也和很多伙伴一块在做这方面的工作,我们也知道这里面会有一些挑战。比如说怎么从AI演示到稳定的服务,好比上千万、上亿级玩家的产品,这中间究竟隔着什么?

第二,我们要想让每一个游戏独特的竞争力得以释放,究竟需要什么样的赋能?可能隔着算力、隔着数据、隔着Agent、隔着记忆系统,这也许是隔着一套工程体系。

我们自己的思考,AI游戏的原生战场不在于产量,现在卷速度、卷产量可能不是最有价值的事情,不在于内容的产量,而在于我们重构用户体验的基础设施是不是到位。这是百度智能云希望自己在AI+游戏产业里扮演的角色,希望自己成为算力到体验全栈基础设施的供给者。

接下来分两个层面讲:AI Infra、Agent Infra。

AI Infra这一层,游戏公司的AI能力越往深处走,对算力的要求就越苛刻。

大型企业自研大模型,动辄需要数万卡的训练集群;成长型企业精调垂类情感模型;全球化业务团队还要同时面对算力和合规两座大山。

百度百舸AI计算平台,弹性调度、支持私有化部署、境外有算力节点,一套体系承接不同规模的需求,玩家数据和IP资产全部留在客户自己手里。

在Agent Infra这一层,我们会重点做两件事:长期记忆和多智能体协同。

百度的长时记忆服务会有自己的特色,包括四路并行检索——语义、关键词、时序、图关系——百毫秒内召回玩家历史交互记录,在长记忆评测中准确率达到87%,知识更新覆盖率、玩家实时定位上也有比较高的准确度,让AI角色真正"记住玩家"的底层能力。

同时,基于百度搭子企业版,将各类的能力、AI能力封装成可调用模块。用户在编排的时候可能一个需求丢进去,就能实现从策划到投放全链路自动协同。

过去一段时间里,我们很幸运跟很多伙伴同行,在AI Infra让很多游戏体验有了算力底座的支撑。

首先是米哈游,米哈游本身在做非常大的AI游戏原生的投入,他自己的训练规模从千卡级别迈向万卡级别。这个规模背后的工程挑战是非常巨大的。百度智能云提供了从网络到算力的全程支持,支撑米哈游多模态大模型的训练和推理能力落地。

二是Unity中国,正在打造基于他们产品的AI Coding服务,百度智能云全程支持Unity完成多模型服务部署,以及跟国产百度昆仑芯P800的适配,助力Unity新产品的发布。

三是三七互娱,合作给我们带来了一个新视角。在AI算力和基础设施层面,游戏公司面临的最大挑战是"算力能不能被用起来、管得住、可持续"。通过模型接入、调用管理和安全保障,跟三七互娱一块探索怎么将分散的AI能力整合成一整套系统化的运营体系,会持续跟伙伴一块共同共创,一起进化。

第二层,AI进了后台,玩家是不是能感受?我们发现这样的项目越来越多,尤其是今年这半年。

举《量子跃迁:米乐光年》的例子,玩家的每句对话都不是提前预设的,而是在协同共创当中一起生成的。另一个案例是上海易娱,他们没有把游戏IP跟内容营销分开,而是直接用游戏自己的角色和世界观接入了AI平台,直接接入了百度千帆的大模型平台,让AI漫剧工厂生成信息流素材,玩家在刷短视频的时候就认识了游戏里的角色,带着情感锚点进来。游戏IP,通过AI,变成了自己最好的广告。

包括我们的好伙伴全灵AI的定位是"游戏行业的基础模型公司",1分钟、百元成本可以生成可玩游戏,双方一起联合对外发布。

包括AutoGame的《麦琪的花园》,把UGC创作门槛降到了短视频的级别,包括AI自动生成角色的外观、性格、语音、背景故事等,角色可以自主社交。还有《无限谷》这款游戏,他们蔡总讲过一句话:"情商和智商是两个独立的维度。" ,很多用户玩着玩着发现模型能力到了某个拐点之后,继续提升"聪明度",情感交互质量反而会下降。玩家有时候爱上一个AI角色,不是因为它智商足够高、足够聪明,而是因为它能映射自己的情感需求,触发情感投射。

刚才讲的这些案例都是正在发生的事情,百度智能云非常幸运在这样的时代、这样的领域,能跟很多伙伴一起同行。在AI游戏云领域,百度智能云的市场份额位居行业第一,甚至超过了第2名至第5名总和。期待跟着伙伴们一起,共同进一步把这个方向做得更大,

基于如下的判断:AI真正激活的,不只是内容产能,而是游戏行业持续创造新玩法、新角色和新体验的能力。

我们期待与大家继续同行,欢迎大家到N2-13百度智能云展区,我们一起加油,谢谢!